javascript Прототипное программирование ? Stack Overflow на русском

В итоге объект-экземпляр получает доступ ко всей цепочке прототипов и их свойствам и методам. Основой прототипного наследования являются прототипы – ссылки на другие объекты, из которых берутся свойства и методы. Чтобы таким объектам автоматически ставить прототип, существует свойство prototype. Использование прототипов позволяет легко расширять функциональность объектов. При этом, если в цепочке прототипов отсутствует нужное свойство, JavaScript продолжает искать его вверх по цепочке прототипное наследование js до самого последнего прототипа, называемого Object.prototype.

Создание объекта с данным прототипом

Для переопределения метода необходимо создать новую функцию с таким же именем, как и унаследованный метод, внутри объекта, который наследует другой объект. В этом случае, мы используем переменные «propertyName» и «methodName», содержащие строки с именами свойства и метода объекта. Затем, мы передаем эти строки в квадратных скобках, чтобы получить доступ к соответствующим свойствам и методам. В примере выше мы используем оператор точки для доступа к свойству «name» объекта «person» и вызываем метод «sayHello» с помощью круглых скобок.

Создайте новый объект с помощью уже существующего

  • Важно чётко понимать принципы работы прототипной модели наследования, прежде чем начинать писать сложный код с её использованием.
  • Таким образом, объект наследует методы и свойства из прототипа функции-конструктора.
  • Например, если у вас есть объект animal с методом speak, вы можете создать новый объект dog, который будет наследовать метод speak от animal.
  • Почти все остальные методы, получающие ключи/значения, такие как Object.keys, Object.values и другие – игнорируют унаследованные свойства.
  • Прототипы также позволяют создавать цепочки наследования, где один объект может наследовать от другого, а тот, в свою очередь, от третьего и так далее.

Также если здесь прописать наш объект и поставить после него точку, браузер предложит доступные методы, как раз из прототипа. F.prototype используется только при вызове new F и присваивается в качестве свойства [[Prototype]] нового объекта. Но раньше, в старые времена, прямого доступа к прототипу объекта не было. Надёжно работало только свойство “prototype” функции-конструктора, описанное в этой главе. В реализациях выше, после присваивания прототипа, задается свойство Function.prototype.constructor.

Преимущества и недостатки прототипного наследования

В случае, если свойство не найдено, оно возвращает значение undefined. Прототипное наследование в JavaScript — это мощный инструмент, который позволяет создавать гибкие и динамичные структуры данных. Понимание этого механизма откроет перед вами множество возможностей для оптимизации и улучшения вашего кода. Использование прототипного наследования позволяет создавать более модульный, повторно используемый и легко поддерживаемый код, что особенно важно для разработки сложных приложений. Если вы попытаетесь вызвать метод speak на объекте dog, JavaScript сначала проверит, есть ли этот метод у самого объекта dog. В этом примере объект dog наследует метод speak от объекта animal через прототип.

Примеры прототипного наследования

Он также является основой для многих паттернов проектирования и архитектурных решений, которые используются в разработке веб-приложений на джаваскрипт. С помощью метода Object.setPrototypeOf() устанавили прототип объекта programs для student. Другими словами сделали доступным объекту student все свойства и методы, которые есть в programs. Проверить это можно обратившись через объект student к свойству junior – результатом будет значение Основы JavaScript. Таким образом, в прототипном наследовании объект может наследовать свойства и методы не только от одного прототипа, но и от нескольких прототипов.

Эмуляция Object.create для IE8-

В этом видео мы разберемся – что такое прототипы и как работает прототипное наследование в JS. HasOwnProperty — единственная существующая в JavaScript возможность работать со свойствами, не затрагивая цепочку прототипов. И при lazy.stomach.push(…) и при speedy.stomach.push(), свойство stomach берётся из прототипа (так как его нет в самом объекте), затем в него добавляются данные. Здесь мы можем сказать, что “animal является прототипом rabbit” или “rabbit прототипно наследует от animal”.

Наследование от множества прототипов

Прототипы позволяют использовать наследование для создания иерархии объектов, где дочерние объекты наследуют свойства и методы от родительских. Изменение или добавление свойств и методов в прототипе автоматически приводит к изменению всех объектов, которые на него ссылаются. Основным принципом прототипного наследования является использование прототипа объекта в качестве его основы. Каждый объект в JavaScript имеет собственный прототип, который определяет его свойства и методы. При создании нового объекта, его прототипом становится прототип объекта-родителя. Прототипное наследование в JavaScript отличается от классического подхода тем, что объекты могут наследовать свойства и методы непосредственно от других объектов, а не от классов и экземпляров.

Всё ещё ищете ответ? Посмотрите другие вопросы с метками javascript или задайте свой вопрос.

Так же с другими встроенными функциями-конструкторами, например Function, Date, Number и т.д. В JavaScript, с появлением стандарта ECMAScript 2015 (ES6), были введены классы, которые представляющие собой новый синтаксис для работы с объектно-ориентированным программированием. Это сделали с целью сделать ООП более понятным и удобным для разработчиков. Однако, внутри самого языка классы по-прежнему основаны на прототипном наследовании. Apply вызывает функцию Track (в данном случае это конструктор), передавая контекстом this, т.е. Контекст YoutubeTrack и передаем все аргументы, которые будут переданы в наш YoutubeTrack.

прототипное наследование js

В классическом наследовании создается иерархия классов, где каждый класс определяет свои собственные свойства и методы. Эти свойства и методы могут наследоваться подклассами, которые могут добавлять свои собственные свойства и методы. Если бы у нас были другие объекты, такие как bird, snake и т.д., унаследованные от animal, они также получили бы доступ к методам animal. Но this при вызове каждого метода будет соответствовать объекту (перед точкой), на котором происходит вызов, а не animal.

Поскольку this – это объект, который стоит перед точкой, rabbit.eat() изменяет объект rabbit. Мы так же могли поменять реализацию только для одного объекта (сделать как нужно в рамках задачи). Возможно после использования интерфейсов/абстрактных классов в Java это покажется не плюсом, а минусом, но если этим уметь пользоваться, то потом этого не будет доставать в других языках. Функции как Object.create() признаны стандартом ECMAScript, что гарантирует совместимость и актуальность кода. Нет такого термина как объект-родитель, поэтому на первый вопрос невозможно ответить.

Prototype, который используется в примере, применим только к функциям, а для созданных объектов используется __proto__ (или [[Prototype]]). Метод класса можно обьявлять не только в конструкторе, как мы только что сделали, но и через свойство prototype. Почему при добавлении прототипу свойства Bar, мы автоматически меняем и прототип объекта Foo ? Если я правильно понял, то как раз при добавлении свойства или метода в объект Foo, должен измениться и объект Bar, т.к. Если один объект, например, rabbit, имеет специальную ссылку __proto__ на другой объект animal, то все свойства, которые ищутся в rabbit, будут затем искаться в animal.

Единственным исключением из этого правила являются наследуемые свойства, имеющие getter или setter. И в console видим, что для date доступны, как методы связанные с датой, так и стандартные, к каким относится toString(). Создадим функцию конструктор Student и экземпляр объекта, который запишем в переменную student1. В JavaScript можно самостоятельно писать похожие объекты и использовать их для создания отдельных экземпляров.

прототипное наследование js

Правильное использование методов, а также их переопределение, позволяет создавать гибкие и мощные структуры кода, которые легко адаптируются к изменяющимся требованиям. В данном разделе мы рассмотрим, как можно создавать объекты, используя механизм прототипов. Понимание этой концепции поможет вам лучше управлять объектами и их свойствами, а также использовать прототипы для добавления недостающих возможностей. Обсудим, как объекты могут взаимодействовать между собой через цепочку прототипов и какие преимущества это предоставляет в разработке. Каждый объект в JavaScript имеет скрытое свойство __proto__, которое ссылается на прототип.

Сразу же начнем с примера и создадим два объекта student и programs, где в первом будет лежать информация о студенте, а во втором программы для изучения JavaScript согласно уровня ученика. Представьте, что у нас имеется некий объект obj, созданный функцией-конструктором – мы не знаем какой именно, но хотелось бы создать ещё один объект такого же типа. Таким образом мы создадим всего один метод drive(), который будет использоваться всеми экземплярами наших машин. Если мы напишем название любого из этих объектов в консоли и нажмемenter, мы увидим, что все они являются функциями. В JS есть нативный или встроенный объект под названием Date, который используется для работы с датами и временем. В JavaScript “конструктор” — это “просто” функция, вызываемая с оператором new.

Например, здесь animal представляет собой «хранилище методов», и rabbit использует его. Далее мы будем в примерах использовать __proto__, так как это самый короткий и интуитивно понятный способ установки и чтения прототипа. Свойство __proto__ немного устарело, оно существует по историческим причинам. Современный JavaScript предполагает, что мы должны использовать функции Object.getPrototypeOf/Object.setPrototypeOf вместо того, чтобы получать/устанавливать прототип.

Когда свойство или метод не найдены в самом объекте, JavaScript автоматически обращается к его прототипу и ищет там. Поиск продолжается по цепочке прототипов, пока не будет найдено соответствующее свойство или метод или пока не будет достигнут конец цепочки (когда прототип равен null). Здесь в начале определяет функция-конструктор Person, который представляет пользователя. Для примера один мето – sayHello определен внутри конструктора, а второй метод – print определен непосредственно в прототипе. Здесь мы используем call для вызова функции-конструктора Person, передавая ей this из Employee. Метод printItem обращается к this.name и this.position, чтобы вывести информацию о работнике.

IT курсы онлайн от лучших специалистов в своей отросли https://deveducation.com/ here.

Leave a Comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *